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bro's coding

public void eat(){ // 구현부 } /* 메서드 기본 문법 접근제어자 리턴타입 메서드명(매개변수){ 구현부 } */ 일반적으로 객체의 기능을 정의 참고로 메인메서드는 프로그램의 시작점인 특수한 메서드 Worker Method(실제 구현부가 정의) / Calling Method(메서드를 호출해 실행)

변수(Variable) : 변수란 정보를 저장하는 공간 인스턴스 변수(instance variable) : 객체의 속성 정보를 저장하는 공간 지역 변수(local variable) : 매서드나 생성자에서 사용하는 임시 변수 정적 변수(static variable) : statice keyword(예약어)가 명시된 변수

객체(Object) 생성을 위한 설계도(blue print), 틀 > 건물의 설계도(Class)로부터 건물(Object or instance)을 만든다. > 붕어빵 틀(Class)로부터 붕어빵(Object or instance)을 만단다.

객체(Object) : 시스템의 기본 단위, 시스템을 구성하는 주요 사물이나 개념 객체는 속성과 기능으로 구성된다. 속성 : attribute, variable, 변수 기능 : operation, method, 메서드 new Person(); // 객체 생성(메모리에 적재), new 는 객체 생성시 사용하는 자바 예약어 Person p = new Person(); // 객체 생성 후 객체의 주소값을 p라는 변수에 저장 /* Person : 클래스명이자 데이터 타입 P : 참조변수 / 객체의 주소값을 저장하는 변수 = : 할당 또는 대입 assign (같다는 ==) new : 객체 생성을 명령하는 자바 키워드 Person() : 생성자(Constructor) */ p.eat(); // p 참조변수를 이용해..

OOAD( Object Oriented Analysis and Design ) : 객체지향 분석 설계 UML ( Unified Modeling Language ) : 통합 모델링 언어 > 객체지향 분석 설계를 위한 모델링 언어 > UseCase Diagram, Class Diagram 등이 있다.
요구사항분석 > 설계 > 구현 > 테스트 > 이행 > 유지보수

객체 지향 개념(Object Oriented Concept) 시스템 분석 설계 기법 시스템의 기본 단위를 객체로 상정하며 객체와 객체의 관계를 중심으로 분석, 설계하는 기법을 말한다.

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